Os videogames há muito tempo transcendem a serem meros passeios de emoção cheia de ação. Hideo Kojima, a força criativa por trás da série Metal Gear Solid, ultrapassou os limites da Death Stranding, explorando os temas de divisão e conexão em um mundo pré-pandêmico. A narrativa altamente conceitual deste jogo e a inovadora mecânica de movimento focada na entrega abriram novos caminhos para experiências de jogos.
Na sequência, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima revisita esses temas com complexidade ainda maior, colocando a pergunta: "Deveríamos ter conectado?" Ao nos aproximarmos do lançamento do jogo, nos aprofundamos de como Kojima moldou a narrativa em meio a divisões globais crescentes.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 se desenrolou durante os momentos sem precedentes da pandemia Covid-19. Esse período forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que navegar em sua compreensão da tecnologia, do ambiente de produção e da essência das relações humanas. Como essas reflexões influenciaram a reconstrução da "conexão" no jogo?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima discute sua abordagem filosófica da produção do jogo. Ele compartilha quais elementos do Death Stranding original foram deixados para trás e o que foi transportado para a frente para esta nova edição. Além disso, ele reflete sobre a sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com seus jogos.