Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo siendo meros paseos emocionantes llenos de acción. Hideo Kojima, la fuerza creativa detrás de la serie Solid de Metal Gear, superó los límites con la muerte, explorando los temas de división y conexión en un mundo pre-pandemia. La narrativa altamente conceptual de este juego y la innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego.
En la secuela, Death Stranding 2: en la playa, para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, Kojima revisa estos temas con una complejidad aún mayor, planteando la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que abordamos el lanzamiento del juego, profundizamos en cómo Kojima ha dado forma a la narrativa en medio de las crecientes divisiones globales.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló durante los tiempos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar su comprensión de la tecnología, el entorno de producción y la esencia de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estas reflexiones en la reconstrucción de la "conexión" dentro del juego?
En una entrevista perspicaz, Kojima analiza su enfoque filosófico de la producción del juego. Él comparte qué elementos del Stranding original de la muerte se quedaron atrás y lo que se ha llevado a esta nueva entrega. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos.