Видеоигры давно преодолели, будучи просто насыщенными аттракционами. Хидео Кодзима, творческая сила, стоящая за серией Solid Metal Gear, раздвинула границы со смертью, исследуя темы разделения и связи в преунемическом мире. Высоко концептуальная повествовательная и новаторская механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности для игрового опыта.
В продолжении Death Stranding 2: на пляже, отправленной 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы с еще большей сложностью, ставя вопрос: «Должны ли мы связаться?» Когда мы приближаемся к выпуску игры, мы углубимся в то, как Кодзима сформировал повествование среди растущих глобальных разногласий.
Развитие смерти, бодрящих 2, разворачивалось в беспрецедентные времена пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений. Как эти отражения повлияли на реконструкцию «соединения» в игре?
В проницательном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к производству игры. Он делится тем, какие элементы из первоначальной смерти были оставлены позади, а какие были перенесены в эту новую часть. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.