长期以来,视频游戏超越了动作刺激的刺激之旅。 Metal Gear Solid系列背后的创造力Hideo Kojima通过死亡障碍推动了边界,探索了大流行世界中的分裂和联系的主题。该游戏的高度概念性的叙述和开创性的以交付为重点的运动机制为游戏体验开辟了新的途径。
在续集中,死亡搁浅2:在海滩上,定于2025年6月26日发行,小岛以更复杂的性能重新审视了这些主题,提出了一个问题:“我们应该联系吗?”当我们接近游戏的发布时,我们深入研究了小岛在不断增长的全球部门中如何塑造叙事的方式。
在19009年大流行的前所未有的时期,死亡滞留2的发展发生了。这一时期迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须浏览自己对技术,生产环境和人际关系本质的理解。这些反思如何影响游戏中“连接”的重建?
在一次有见地的采访中,小岛讨论了他对游戏作品的哲学方法。他分享了原始死亡搁浅的元素被遗留在落后,并将其推进了这一新期。此外,他反思了当代社会及其与游戏的复杂关系。