長期以來,視頻遊戲超越了動作刺激的刺激之旅。 Metal Gear Solid系列背後的創造力Hideo Kojima通過死亡障礙推動了邊界,探索了大流行世界中的分裂和聯繫的主題。該遊戲的高度概念性的敘述和開創性的以交付為重點的運動機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在續集中,死亡擱淺2:在海灘上,定於2025年6月26日發行,小島以更複雜的性能重新審視了這些主題,提出了一個問題:“我們應該聯繫嗎?”當我們接近遊戲的發佈時,我們深入研究了小島在不斷增長的全球部門中如何塑造敘事的方式。
在19009年大流行的前所未有的時期,死亡滯留2的發展發生了。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術,生產環境和人際關係本質的理解。這些反思如何影響遊戲中“連接”的重建?
在一次有見地的採訪中,小島討論了他對遊戲作品的哲學方法。他分享了原始死亡擱淺的元素被遺留在落後,並將其推進了這一新期。此外,他反思了當代社會及其與遊戲的複雜關係。