Les jeux vidéo ont longtemps transcendé d'être de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, la force créative derrière la série Metal Gear Solid, a repoussé les limites de la mort, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Le récit hautement conceptuel de ce jeu et la mécanique de mouvement axée sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues pour des expériences de jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se rendait pour sa sortie le 26 juin 2025, Kojima revisite ces thèmes avec une complexité encore plus grande, posant la question: "Aurions-nous dû se connecter?" À l'approche de la sortie du jeu, nous nous plongeons sur la façon dont Kojima a façonné le récit au milieu des divisions mondiales croissantes.
Le développement de la mort de la mort 2 s'est déroulé pendant les périodes sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, de l'environnement de production et de l'essence des relations humaines. Comment ces réflexions ont-elles influencé la reconstruction de la "connexion" dans le jeu?
Dans une interview perspicace, Kojima discute de son approche philosophique de la production du jeu. Il partage les éléments de l'établissement de mort d'origine et ce qui a été reporté dans ce nouvel épisode. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux.