ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইড হিসাবে দীর্ঘকাল অতিক্রম করেছে। ধাতব গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে সৃজনশীল শক্তি হিদেও কোজিমা মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং দিয়ে সীমানা ঠেলে দিয়েছিল, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করে। এই গেমটির অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যান এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ডেলিভারি-ফোকাসড মুভমেন্ট মেকানিক্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ, 26 শে জুন, 2025 -এ প্রকাশের জন্য সেট করা, কোজিমা এই থিমগুলিকে আরও বৃহত্তর জটিলতার সাথে পুনর্বিবেচনা করে এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" আমরা যখন গেমের মুক্তির কাছে পৌঁছেছি, আমরা কীভাবে কোজিমা ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী বিভাগগুলির মধ্যে আখ্যানকে রূপদান করেছেন তা আবিষ্কার করি।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব সময়ে মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ প্রকাশিত হয়েছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছিল। তাকে প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের সারমর্ম সম্পর্কে তাঁর বোঝাপড়া নেভিগেট করতে হয়েছিল। এই প্রতিচ্ছবিগুলি কীভাবে গেমের মধ্যে "সংযোগ" এর পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি মূল মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে রেখেছিলেন এবং এই নতুন কিস্তিতে কী এগিয়ে নেওয়া হয়েছে তা তিনি ভাগ করেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের প্রতিফলন করেন।