Permainan video telah lama melampaui menjadi tunggangan keseronokan yang penuh aksi. Hideo Kojima, kekuatan kreatif di belakang siri Metal Gear Solid, menolak sempadan dengan kematian, meneroka tema-tema pembahagian dan sambungan di dunia pra-pasar. Permainan ini sangat konseptual dan mekanik pergerakan yang berfokus pada penghantaran yang terancam membuka jalan baru untuk pengalaman permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima meninjau semula tema -tema ini dengan kerumitan yang lebih besar, menimbulkan persoalan: "Sekiranya kita bersambung?" Ketika kami mendekati pembebasan permainan, kami menyelidiki bagaimana Kojima telah membentuk naratif di tengah -tengah pembahagian global yang semakin meningkat.
Perkembangan Death Stranding 2 dibentangkan pada masa-masa yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Tempoh ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa menavigasi pemahamannya tentang teknologi, persekitaran pengeluaran, dan intipati hubungan manusia. Bagaimanakah refleksi ini mempengaruhi pembinaan semula "sambungan" dalam permainan?
Dalam temu bual yang berwawasan, Kojima membincangkan pendekatan falsafahnya terhadap pengeluaran permainan. Dia berkongsi unsur -unsur dari penyebaran kematian asal yang ditinggalkan dan apa yang telah dibawa ke dalam ansuran baru ini. Di samping itu, beliau mencerminkan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan permainannya.