वीडियो गेम लंबे समय से एक्शन-पैक किए गए थ्रिल राइड्स को पार कर चुके हैं। हाइवो कोजिमा, मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की रचनात्मक बल, ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ सीमाओं को धकेल दिया, एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों की खोज की। इस गेम के अत्यधिक वैचारिक कथा और ग्राउंडब्रेकिंग डिलीवरी-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज के लिए सेट, कोजिमा ने इन विषयों को और भी अधिक जटिलता के साथ फिर से देखा, इस सवाल को प्रस्तुत करते हुए: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि हम खेल की रिलीज़ के पास पहुंचते हैं, हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि कैसे कोजिमा ने बढ़ते वैश्विक डिवीजनों के बीच कथा को आकार दिया है।
कोविड -19 महामारी के अभूतपूर्व समय के दौरान मौत का विकास 2 का विकास हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्हें प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों के सार की अपनी समझ को नेविगेट करना था। इन प्रतिबिंबों ने खेल के भीतर "कनेक्शन" के पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की। वह साझा करता है कि मूल डेथ स्ट्रैंडिंग से किन तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और इस नई किस्त में आगे क्या किया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।