Videogames zijn al lang overstijgd te zijn, maar loutere actievolle sensatie. Hideo Kojima, de creatieve kracht achter de Solid-serie van Metal Gear, verlegde grenzen met death strandes, waarbij de thema's van verdeeldheid en verbinding in een pre-pandemische wereld werden verkend. De zeer conceptuele verhalende en baanbrekende leveringsgerichte bewegingsmechanica van deze game opende nieuwe wegen voor game-ervaringen.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld voor release op 26 juni 2025, bezoekt Kojima deze thema's met nog grotere complexiteit, met de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate we de release van de game naderen, duiken we op hoe Kojima het verhaal heeft gevormd temidden van de groeiende wereldwijde divisies.
De ontwikkeling van doodstranding 2 ontvouwde zich tijdens de ongekende tijden van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest door zijn begrip van technologie, de productieomgeving en de essentie van menselijke relaties navigeren. Hoe hebben deze reflecties de reconstructie van "verbinding" binnen het spel beïnvloed?
In een inzichtelijk interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij deelt welke elementen van de oorspronkelijke Death Stranding zijn achtergelaten en wat is overgedragen in deze nieuwe aflevering. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.