Gry wideo od dawna przekroczyły zwykłe przejażdżki emocji. Hideo Kojima, twórcza siła stojąca za serią Metal Gear Solid, przekroczyła granice ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Wysoce konceptualna narracja i przełomowa mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyła nowe możliwości wrażeń.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, ustawiona do wydania 26 czerwca 2025 r., Kojima ponownie powraca do tych tematów z jeszcze większą złożonością, postawiając pytanie: „Powinniśmy się połączyć?” Gdy zbliżamy się do wydania gry, zagłębiamy się w sposób, w jaki Kojima ukształtował narrację pośród rosnących globalnych podziałów.
Rozwój śmierci 2 rozwinął się w bezprecedensowych czasach pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał poruszać się w zrozumieniu technologii, środowiska produkcyjnego i esencji relacji międzyludzkich. Jak te refleksje wpłynęły na odbudowę „połączenia” w grze?
W wnikliwym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Dzieli się, jakie elementy z pierwotnego drenażu śmierci pozostały w tyle i co zostało przeniesione do tej nowej części. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacjami ze swoimi grami.