Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa pagiging tanging mga rides na naka-pack na action. Si Hideo Kojima, ang malikhaing puwersa sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagtulak sa mga hangganan na may stranding ng kamatayan, ginalugad ang mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-pandemic na mundo. Ang lubos na konsepto ng salaysay ng larong ito at groundbreaking na nakatuon sa paggalaw na nakatuon sa paggalaw ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sumunod na pangyayari, ang Stranding ng Kamatayan 2: Sa Beach, na itinakda para mailabas noong Hunyo 26, 2025, muling binago ni Kojima ang mga temang ito na may higit na pagiging kumplikado, na nag -uudyok ng tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang papalapit kami sa paglabas ng laro, sinisiyasat namin kung paano hinuhubog ni Kojima ang salaysay sa gitna ng lumalagong pandaigdigang dibisyon.
Ang pag-unlad ng kamatayan na stranding 2 ay nagbukas sa panahon ng hindi pa naganap na mga oras ng covid-19 na pandemya. Pinilit ng panahong ito si Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon." Kailangan niyang mag -navigate ng kanyang pag -unawa sa teknolohiya, ang kapaligiran ng paggawa, at ang kakanyahan ng mga relasyon sa tao. Paano naiimpluwensyahan ng mga pagmumuni -muni ang muling pagtatayo ng "koneksyon" sa loob ng laro?
Sa isang matalinong pakikipanayam, tinalakay ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Ibinahagi niya kung anong mga elemento mula sa orihinal na stranding ng kamatayan ang naiwan at kung ano ang isinulong sa bagong pag -install na ito. Bilang karagdagan, sumasalamin siya sa kontemporaryong lipunan at ang masalimuot na relasyon sa kanyang mga laro.