วิดีโอเกมมีการก้าวข้ามไปเป็นเวลานานซึ่งเป็นเพียงเครื่องเล่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear Solid ได้ผลักดันขอบเขตด้วยความตาย Stranding สำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพนัน กลไกการเคลื่อนไหวเชิงแนวคิดที่มีแนวคิดสูงและการเคลื่อนไหวที่มุ่งเน้นการจัดส่งที่ก้าวล้ำเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025, Kojima กลับมาอีกครั้งกับธีมเหล่านี้ด้วยความซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยวางคำถาม: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวของเกมเราได้เจาะลึกว่าโคจิมาได้สร้างการเล่าเรื่องท่ามกลางการเติบโตทั่วโลกที่กำลังเติบโต
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 คลี่คลายในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาต้องนำทางความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์ การสะท้อนเหล่านี้มีผลต่อการสร้าง "การเชื่อมต่อ" ภายในเกมอย่างไร
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งโคจิมากล่าวถึงวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขาแบ่งปันองค์ประกอบใดจากความตายดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและสิ่งที่ถูกนำไปสู่ภาคใหม่นี้ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับเกมของเขา