Video oyunları uzun süredir aksiyon dolu heyecan sürüşleri olarak aşıldı. Metal Gear Solid serisinin arkasındaki yaratıcı güç olan Hideo Kojima, ölüm ipleri ile sınırları zorladı, pandemik bir dünyada bölünme ve bağlantı temalarını keşfetti. Bu oyunun son derece kavramsal anlatısı ve çığır açan teslimat odaklı hareket mekaniği oyun deneyimleri için yeni yollar açtı.
Devam filminde, 26 Haziran 2025'te piyasaya sürülmeye hazır olan Death Stranding 2: Plajda Kojima, bu temaları daha da karmaşıklıkla tekrar gözden geçirerek "Bağlanmalı mıyız?" Oyunun yayınlanmasına yaklaştıkça, Kojima'nın büyüyen küresel bölünmeler arasında anlatıyı nasıl şekillendirdiğini araştırıyoruz.
Covid-19 pandeminin benzeri görülmemiş zamanlarında ortaya çıkan ölüm iplikçiklerinin gelişimi ortaya çıktı. Bu dönem Kojima'yı "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmeye zorladı. Teknoloji, üretim ortamı ve insan ilişkilerinin özünde gezinmek zorunda kaldı. Bu yansımalar oyun içindeki "bağlantı" ın yeniden yapılandırılmasını nasıl etkiledi?
Anlayışlı bir röportajda Kojima, oyunun yapımına felsefi yaklaşımını tartışıyor. Orijinal Ölüm telinden hangi unsurların geride kaldığını ve bu yeni taksitte neyin taşındığını paylaşıyor. Buna ek olarak, çağdaş toplum ve oyunlarıyla karmaşık ilişkisi üzerine de yansıyor.