Trò chơi điện tử đã vượt qua từ lâu chỉ là những chuyến đi hồi hộp đóng gói hành động. Hideo Kojima, Lực lượng sáng tạo đằng sau loạt Solid Metal Gear, đã vượt qua ranh giới với Stranding Death, khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đại học. Trò chơi này của trò chơi kể chuyện cao và cơ chế chuyển động tập trung vào chuyển phát đột phá đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này với độ phức tạp lớn hơn, đặt ra câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi chúng tôi tiếp cận bản phát hành của trò chơi, chúng tôi đi sâu vào cách Kojima định hình câu chuyện giữa các bộ phận toàn cầu đang phát triển.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong thời gian chưa từng có của đại dịch covid-19. Thời kỳ này đã buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những phản ánh này ảnh hưởng đến việc tái thiết "kết nối" trong trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima thảo luận về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta chia sẻ những yếu tố từ cái chết ban đầu bị bỏ lại phía sau và những gì đã được chuyển tiếp vào phần mới này. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình.