ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကလုပ်ဆောင်ချက်နှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားမှုထုပ်ပိုးသည့်စီးနင်းမှုများဖြစ်သည်။ သတ္တုစပ်စုတပ်ရင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုအင်အားစုဖြစ်သော Hideo Kojima, Pandicement World တွင်ဌာနခွဲများနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ဤဂိမ်းသည်ဤဂိမ်း၏အလွန်အမင်းအယူအဆရေးရာဇာတ်ကြောင်းနှင့်အဓိကအားဖြင့်ဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်သောလှုပ်ရှားမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက်နည်းလမ်းသစ်များဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
Sequel Stranding 2: 2025 ဇွန် 26 ရက်တွင်လွှတ်ပေးရန်ကမ်းခြေတွင် Kojima သည်ဤအခင်းအကျင်းများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစွာတိုးပွားစေပြီး "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" ဟူသောမေးခွန်းကိုဖော်ပြထားသည်။ Game ကိုပြန်လွှတ်ပေးရင်း Kojima သည် Global Clobal Clobals သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများကိုပုံဖော်ပြသသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိနိုင်သည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးကာလအတွင်းသေဆုံးခြင်း 2 ဦး သေဆုံးမှု 2 ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုတွေ့ရှိရသည်။ ဤကာလသည် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆကိုအကဲဖြတ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ သူသည်နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်နှင့်လူသားဆက်ဆံရေးအနှစ်သာရများကိုသူ၏နားလည်မှုကိုရှာဖွေရန်လိုသည်။ ဤရောင်ပြန်ဟပ်မှုများသည်ဂိမ်းအတွင်း "ဆက်သွယ်မှု" ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kojima သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုသို့ဆွေးနွေးသည်။ သူသည်မူလသေဒဏ်ချမှတ်ခြင်းမှမည်သည့်အရာများကိုကျန်ရှိနေသေးသည်။ ထို့အပြင်သူသည်ခေတ်ပြိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်သူ၏ဂိမ်းများကိုသူ၏ဂိမ်းများနှင့်အတူရောင်ပြန်ဟပ်။