I videogiochi hanno trasceso a lungo essere semplici giostre di brividi ricchi di azione. Hideo Kojima, la forza creativa dietro la serie Metal Gear Solid, ha spinto i confini con la filatura della morte, esplorando i temi della divisione e della connessione in un mondo pre-pandemico. La narrativa altamente concettuale di questo gioco e innovativa i meccanici di movimento incentrati sulla consegna hanno aperto nuove strade per le esperienze di gioco.
Nel sequel, Death Stranding 2: On the Beach, previsto per il 26 giugno 2025, Kojima rivisita questi temi con una complessità ancora maggiore, ponendo la domanda: "Dovremmo connetterci?" Mentre ci avviciniamo al rilascio del gioco, approfondiamo il modo in cui Kojima ha plasmato la narrazione tra divisioni globali in crescita.
Lo sviluppo della decesso che si è trainato 2 si è svolto durante i periodi senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Ha dovuto navigare nella sua comprensione della tecnologia, dell'ambiente di produzione e dell'essenza delle relazioni umane. In che modo queste riflessioni hanno influenzato la ricostruzione di "connessione" all'interno del gioco?
In un'intervista perspicace, Kojima discute il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Condivide quali elementi della decesso originale sono stati lasciati indietro e ciò che è stato portato avanti in questa nuova puntata. Inoltre, riflette sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con i suoi giochi.