Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần mới nhất này nhấn mạnh vào cách kể chuyện, với các cấp độ được thiết kế để trở thành lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát hứa hẹn sẽ xác định lại nhượng quyền.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng trong cuộc thảo luận. Không giống như các tựa game Doom trước đây nơi Backstory thường được giấu trong nhật ký văn bản, thời kỳ tối sẽ sử dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Trò chơi sẽ đắm mình trong một bầu không khí thời trung cổ, làm giảm đáng kể các yếu tố tương lai mà người hâm mộ đã quen. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một chuyển đổi thiết kế để phù hợp với cài đặt mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi duy trì truyền thống của loạt các cấp độ khác biệt, DOOM: Thời đại đen tối sẽ có các môi trường mở rộng nhất, nhưng kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Cấu trúc của trò chơi được chia thành "hành vi", bắt đầu với các hầm ngục chặt chẽ, ngột ngạt và phát triển thành các khu vực rộng lớn, mở. Để thêm sự đa dạng vào trò chơi, người chơi sẽ có cơ hội duy nhất để kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Vũ khí sáng tạo này có thể được ném vào kẻ thù, với các hiệu ứng của nó khác nhau dựa trên vật liệu mục tiêu, cho dù đó là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép đóng cửa nhanh chóng trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy khiên này trở nên cần thiết cho khả năng di chuyển. Ngoài ra, lá chắn hỗ trợ parrying, với cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Trong một bước ngoặt thú vị, Parrying đóng vai trò là cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào cuộc chiến chiến đấu khác nhau về đạn dược cho vũ khí chính, gần giống với thợ máy cưa máy được nhìn thấy trong DOOM Eternal. Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn nhưng mạnh mẽ.