W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine, The Dewelopers of Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta najnowsza część kładzie duży nacisk na opowiadanie historii, z poziomami zaprojektowanymi jako największy w historii serii, oferując graczom wrażenia podobne do piaskownicy, które obiecuje na nowo zdefiniować franczyzę.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których historia była często schowana w dziennikach tekstowych, The Dark Ages zastosują bardziej bezpośrednią metodę opowiadania historii. Gra zanurzy graczy w średniowiecznej atmosferze, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy, do których fani są przyzwyczajeni. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową w celu dostosowania się do nowego ustawienia.
Zdjęcie: youtube.com
Utrzymując tradycję odrębnych poziomów serii, Doom: The Dark Ages będą zawierać najbardziej ekspansywne środowiska, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Struktura gry jest podzielona na „akty”, zaczynając od ciasnych, klaustrofobicznych lochów i ewoluując w rozległe, otwarte obszary. Aby dodać różnorodność rozgrywki, gracze będą mieli wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która również funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. Ta innowacyjna broń może być rzucana na wrogów, a jej efekty różnią się w zależności od materiału docelowego - niezależnie od tego, czy jest to ciało, zbroja, tarcze energetyczne, czy inne substancje. Tarcza ułatwia także atak Dash, umożliwiając szybkie zamknięcie odległości na polu bitwy. W przypadku braku podwójnych skoków i ryk z wcześniejszych gier mechanika tarcza staje się niezbędna dla mobilności. Dodatkowo tarcza obsługuje parrykowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
W ciekawym akcentie Parrying służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, podobnie jak mechanika łańcuchowej widzianej w Doom Eternal. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej, ale potężnej bułki.