In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze nieuwste aflevering legt een sterke nadruk op het vertellen van verhalen, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste te zijn in de geschiedenis van de serie en spelers een sandbox-achtige ervaring biedt die belooft de franchise opnieuw te definiëren.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalenmethode gebruiken. De game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse sfeer, waardoor de futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd waaraan fans gewend zijn. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan de nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide omgevingen tot nu toe hebben, naadloos de kerker die kruipen met open-wereld verkenning combineert. De structuur van het spel is verdeeld in 'acts', beginnend met strakke, claustrofobische kerkers en evolueren naar grote, open gebieden. Om variatie aan gameplay toe te voegen, krijgen spelers de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve wapen kan worden geslingerd naar vijanden, met zijn effecten variërend op basis van het doelmateriaal - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor een snelle afsluiting van de afstand op het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur essentieel voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
In een interessante wending dient Parrying als een "herlaad" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, verwant aan de kettingzaagmonteur die in doom eeuwig wordt gezien. Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.