In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Quest'ultima puntata pone una forte enfasi sulla narrazione, con livelli progettati per essere i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che promette di ridefinire il franchise.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui il retroscena era spesso nascosto nei registri di testo, il Dark Ages utilizzerà un metodo di narrazione più diretto. Il gioco immergerà i giocatori in un'atmosfera medievale, riducendo significativamente gli elementi futuristici a cui i fan sono abituati. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con la nuova impostazione.
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Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà gli ambienti più espansivi di sempre, mescolando perfettamente il dungeon che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. La struttura del gioco è divisa in "atti", a partire da dungeon stretti e claustrofobici ed evolversi in vaste aree aperte. Per aggiungere varietà al gameplay, i giocatori avranno l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Quest'arma innovativa può essere lanciata ai nemici, con i suoi effetti che variano in base al materiale target, che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura della distanza sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo diventa essenziale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
In una svolta interessante, la parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia riformula le munizioni per le armi primarie, simile al meccanico della motosega vista nel Doom eterno. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.