В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот последний выпуск уделяет упор на рассказывание историй, и уровни, предназначенные для того, чтобы быть самым большим в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который обещает пересмотреть франшизу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где предыстория часто была спрятана в текстовых журналах, темные века будут использовать более прямой метод рассказывания историй. Игра погрузит игроков в средневековую атмосферу, значительно уменьшив футуристические элементы, к которым привыкли фанаты. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать новой обстановке.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии различных уровней, Doom: темные века будут иметь наиболее обширные среды, которые пока не смешивают подземелье с разведкой в открытом мире. Структура игры разделена на «действия», начиная с жестких клаустрофобных подземелий и превращается в обширные открытые участки. Чтобы добавить разнообразие в игровой процесс, у игроков будет уникальная возможность управлять как драконом, так и мехом.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Это инновационное оружие может быть брошено в врагов, с его последствиями варьируются в зависимости от целевого материала - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, обеспечивая быстрое закрытие расстояния на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита становится важным для подвижности. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
В интересном повороте, парирование служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, сродни механике бензопила, наблюдаемой в Doom Eternal. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.