In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Dieser neueste Teil legt einen starken Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen, wobei Levels als die größten in der Geschichte der Serie ausgestattet sind und den Spielern eine sandboxähnliche Erfahrung bietet, die verspricht, das Franchise neu zu definieren.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Hintergrundgeschichte oft in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Geschichtenerzählen anwendet. Das Spiel wird Spieler in eine mittelalterliche Atmosphäre eintauchen und die futuristischen Elemente, an die Fans gewöhnt sind, erheblich reduziert. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich mit der neuen Einstellung auszurichten.
Bild: youtube.com
Während die Tradition der Serie mit unterschiedlichem Niveau beibehalten wird, werden das dunkle Zeitalter die bisher umfangreichsten Umgebungen aufweist und mit offener Erkundungen nahtlos mit der Open-World-Erkundung gekratzt. Die Struktur des Spiels ist in "Acts" unterteilt, beginnend mit engen, klaustrophobischen Dungeons und sich zu riesigen, offenen Gebieten weiterentwickelt. Um das Gameplay Abwechslung zu verleihen, haben die Spieler die einmalige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Diese innovative Waffe kann auf Feinde geschleudert werden, wobei ihre Auswirkungen aufgrund des Zielmaterials variieren - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht den schnellen Abschluss der Distanz auf dem Schlachtfeld. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von wesentlicher Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
In einer interessanten Wendung dient Parrying als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während er Nahkampfkämpfe Munition für Primärwaffen auffüllt, ähnlich wie der in Doom Eternal zu beobachtete Kettensägenmechaniker. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.