Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu son taksit, serinin tarihinin en büyüğü olarak tasarlanmış seviyelerle, oyunculara franchise'ı yeniden tanımlamayı vaat eden kum havuzu benzeri bir deneyim sunan hikaye anlatımına güçlü bir vurgu yapıyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın genellikle metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatma yöntemi kullanacaktır. Oyun, oyuncuları ortaçağ atmosferine sokacak ve hayranların alışkın olduğu fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacak. İkonik silahlar bile yeni ortamla uyumlu bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Serinin farklı seviyeler geleneğini korurken, Doom: Dark Ages, şimdiye kadarki en geniş ortamlara sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun yapısı, sıkı, klostrofobik zindanlarla başlayan ve geniş, açık alanlara dönüşen "eylemlere" ayrılmıştır. Oyuna çeşitlilik katmak için, oyuncular hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu yenilikçi silah, et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler olsun, etkileri hedef malzemeye göre değişen düşmanlara fırlatılabilir. Kalkan ayrıca, savaş alanındaki hızlı bir mesafenin kapanmasını sağlayan bir çizgi saldırısını da kolaylaştırıyor. Daha önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu kalkan tamircisi hareketlilik için gerekli hale gelir. Ek olarak, Kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying'i destekler.
İlginç bir bükülmede, parrying, yakın dövüş saldırıları için "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş savaşına katılmak, Doom Ebedi'de görülen testere tamircisine benzeyen birincil silahlar için mühimmatları doldurur. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.