Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pinakabagong pag-install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa pagkukuwento, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na nangangako na muling tukuyin ang prangkisa.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay madalas na natanggal sa mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay gumamit ng isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang kapaligiran ng medyebal, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic na nasanay na ang mga tagahanga. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong setting.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinaka-malawak na mga kapaligiran pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang istraktura ng laro ay nahahati sa "mga kilos," na nagsisimula sa masikip, claustrophobic dungeon at umuusbong sa malawak, bukas na mga lugar. Upang magdagdag ng iba't -ibang sa gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang makabagong sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may mga epekto nito na nag -iiba batay sa target na materyal - kung ito ay laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na pagsasara ng distansya sa larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Sa isang kagiliw -giliw na twist, ang pag -parrying ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikibahagi sa melee battle ay nagre -replenish ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na katulad ng mekaniko ng chainaw na nakikita sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.