在最近对Edge Magazine的采访中,Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。这本最新的一部分非常重视讲故事,其水平是该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,有望重新定义这家系列。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题经常被文本日志藏起来不同,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。该游戏将使玩家沉浸在中世纪的气氛中,从而大大减少了粉丝们习惯的未来派元素。即使是标志性武器也会进行设计转换,以与新环境保持一致。
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在保持该系列的独特层次传统的同时,《厄运:黑暗时代》将采用迄今为止最广阔的环境,无缝地将地牢与开放世界的探索爬行。游戏的结构分为“行为”,从紧密的幽闭恐怖地牢开始,然后发展成为广阔的开放区域。为了增加游戏玩法,玩家将有独特的机会控制龙和机械。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种创新的武器可以朝敌人投放,其影响根据目标材料而变化,无论是肉,装甲,能量盾还是其他物质。盾牌还促进了破折号的攻击,从而在战场上快速封闭了距离。由于没有双跳和早期游戏的轰鸣声,这款盾牌机械师对于移动性至关重要。此外,盾牌支持招架,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
有趣的转折中,招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战可以补充主武器的弹药,类似于《毁灭战士永恒》中看到的电锯机械师。玩家可以从各种近战选择中进行选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。