EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 일부 Veilguard 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당하는 것을 보았습니다.
EA의 최근 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : The Veilguard 는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수치 (거의 50% 부족)를 놓쳤다는 것이 밝혀졌습니다. IGN은 이전에 문서화 의 해고 및 주요 인력의 출발을 포함하여 Veilguard 의 문제가 발생했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했다고보고했다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 핵심 팬베이스를 넘어서 호소력을 넓히기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 게임의 품질과 비판적 리셉션을 칭찬했지만 제한된 시장 범위를 인정했습니다. 이 진술은 IGN에 의해보고 된 바와 같이 멀티 플레이어 구조에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Veilguard 를 피벗 에 대한 BioWare에 대한 EA의 사전 지침을 감안할 때 당황합니다.
많은 팬들은 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 Veilguard 의 실패에 대한 EA의 해석을 비판합니다. Dragon Age * 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (직원을 200에서 100 미만으로 줄임)을 진화하는 산업 환경과 연결하여 고위 프로젝트에 대한 자원의 재 할당을 강조했습니다. 그는 전적으로 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어졌다.
싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 나타냅니다. 이 회사는 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀의 상당한 기여를 통해 라이브 서비스 게임 (지난해 매출의 74%)에 크게 의존하고 있습니다. The Next Skate 및 Battlefield 할부와 같은 향후 프로젝트도 라이브 서비스 타이틀로 계획됩니다.