EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,看到一些 Veilguard 开发人员重新分配了其他EA项目。
EA最近的财务报告显示,尽管有150万球员,但 Dragon Age:The Veilguard 大大错过了预计的参与数字(短缺近50%)。 IGN先前记录了 Veilguard 的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩大核心粉丝群的吸引力。他称赞游戏的质量和关键接待,但承认其市场范围有限。正如IGN报道的那样,鉴于EA的先前指令对BioWare的先前指示 *从多人游戏结构到单人RPG,这一说法令人困惑。
许多粉丝批评EA对 The Veilguard 失败的诠释,理由是单人RPG最近的成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(据报道将员工从200名以下的员工减少到100岁)连接到不断发展的行业格局,强调了将资源重新分配到高潜力项目方面。他强调了唯一的轰动一时的讲故事的转变。
至关重要的是要注意,单人游戏是EA收入的一小部分。该公司在很大程度上依靠现场服务(过去一年的收入占74%),并从 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 等标题中做出了重大贡献。未来的项目诸如下一个 滑板 和 战场 分期付款也被计划为现场服务标题。