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CEO da EA: Dragon Age falhou, os jogadores querem jogos do mundo compartilhado

Autor : Joshua Atualizar:Feb 25,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu alguns desenvolvedores de véuis *transferidos para outros projetos da EA.

O recente relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de noivado projetados (um déficit de quase 50%). O IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com as narrativas fortes para ampliar o apelo além da base de fãs central. Ele elogiou a qualidade e a recepção crítica do jogo, mas reconheceu seu alcance limitado no mercado. Esta afirmação é desconcertante, dada a diretiva anterior da EA à BioWare para girar o véu de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN.

Muitos fãs criticam a interpretação da EA sobre o fracasso do Veilguard , citando o recente sucesso de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.

O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware (reduzindo a equipe de 200 para menos de 100) ao cenário da indústria em evolução, enfatizando a realocação de recursos em direção a projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança para longe da narrativa de grande sucesso.

É crucial notar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA. A empresa depende muito de jogos de serviço ao vivo (74% da receita no ano passado), com contribuições significativas de títulos como Ultimate Team , APEX Legends e The Sims . Projetos futuros como as próximas parcelas skate e Battlefield também são planejadas como títulos de serviço ao vivo.

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