EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、他のEAプロジェクトに再割り当てされた Veilguard 開発者を見ました。
EAの最近の財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予想されるエンゲージメント数値(50%近くの不足)を大幅に逃しました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発を含む The Veilguard の問題のある開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡と見なしたと報告しました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには、コアファンベースを超えて魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、市場の範囲が限られていることを認めました。この声明は、IGNによって報告されているように、マルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーRPGへのViilguard をピボット ベイルガルド *にピボットするためのEAの以前の指令を与えられたことで困惑しています。
多くのファンは、 Baldurのゲート3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を引用して、EAの The Veilguard の失敗に対する解釈を批判しています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編(スタッフを200から100未満に減らす)を進化する業界の景観にリンクし、高出力プロジェクトへのリソースの再割り当てを強調しました。彼は、単なる大ヒットストーリーテリングからの移行を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を表していることに注意することが重要です。同社は、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのタイトルからの多大な貢献をして、ライブサービスゲーム(過去1年間の収益の74%)に大きく依存しています。次の スケート や 戦場 のような将来のプロジェクトも、ライブサービスタイトルとして計画されています。