EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,看到一些 Veilguard 開發人員重新分配了其他EA項目。
EA最近的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但 Dragon Age:The Veilguard 大大錯過了預計的參與數字(短缺近50%)。 IGN先前記錄了 Veilguard 的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述,以擴大核心粉絲群的吸引力。他稱讚遊戲的質量和關鍵接待,但承認其市場範圍有限。正如IGN報道的那樣,鑒於EA的先前指令對BioWare的先前指示 *從多人遊戲結構到單人RPG,這一說法令人困惑。
許多粉絲批評EA對 The Veilguard 失敗的詮釋,理由是單人RPG最近的成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組(據報道將員工從200名以下的員工減少到100歲)連接到不斷發展的行業格局,強調了將資源重新分配到高潛力項目方麵。他強調了唯一的轟動一時的講故事的轉變。
至關重要的是要注意,單人遊戲是EA收入的一小部分。該公司在很大程度上依靠現場服務(過去一年的收入占74%),並從 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 等標題中做出了重大貢獻。未來的項目諸如下一個 滑板 和 戰場 分期付款也被計劃為現場服務標題。