El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio a algunos desarrolladores Veilguard reasignados a otros proyectos de EA.
El reciente informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores, se perdió significativamente cifras de compromiso proyectadas (un déficit de casi 50%). IGN documentó anteriormente El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Jason Schreier de Bloomberg informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar el atractivo más allá de la base de fanáticos centrales. Elogió la calidad y la recepción crítica del juego, pero reconoció su limitado alcance del mercado. Esta declaración es desconcertante dada la directiva previa de EA para BioWare para pivotar el Veloguard de una estructura multijugador a un RPG de un solo jugador, según lo informado por IGN.
Muchos fanáticos critican la interpretación de EA del fracaso de The VeilGuard , citando el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (según los informes, reduciendo al personal de 200 a menores de 100) al panorama de la industria en evolución, enfatizando la reasignación de recursos hacia proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de la narración única.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA. La compañía depende en gran medida de los juegos de servicio en vivo (74% de los ingresos en el último año), con contribuciones significativas de títulos como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims . Los proyectos futuros como el próximo skate y battlefield entregas también se planifican como títulos de servicio en vivo.