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EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

작가 : Mila 업데이트:Apr 17,2025

EA는 새로운 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 발표의 일환으로 소개했습니다. 이 간단한 알파 게임 플레이 공개는 개발 과정에서 플레이 테스터를 참여시키는 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs의 도입과 함께 제공됩니다.

EA는 또한 게임에서 작업하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 구성 요소를 담당합니다. Dead Space Remake and Star Wars로 유명한 동기 : 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵을 개발하는 Squadrons; 이전에 Dice La의 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두었습니다. 이전에 Need for Speed와 관련된 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인을 수행했습니다. 새로운 배틀 필드는 2021 년 배틀 필드 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.

EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 출시되기 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 모으기를 간절히 원합니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 요소를 테스트 할 계획이지만 표시된 모든 기능이 완료되는 것은 아닙니다. 테스트 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

놀다

EA는 "알파 이전에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 강타하기 위해 노력하면서 우리의 발전을 훼손 할 것입니다. 이것은 전례없는 전투의 순간입니다. 우리는 핵심 전투와 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 무기, 차량 및 가도 가드로 이어지는 균형과 피드백으로 이어지는 균형과 피드백으로 전환합니다.

EA는 또한 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드가 시험의 일부가 될 것이며, 전쟁 경험의 마음과 영혼을 강조합니다. 또한 Battlefield Labs는 새로운 아이디어를 탐색하고 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)과 같은 전통적인 요소를 개선 할 것입니다.

초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 시간이 지남에 따라 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이것은 작년에 Ridgeline Games를 종료하기로 한 EA의 결정에도 불구하고 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고있었습니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.

9 월에 EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 시작된 이전 출품작 후 현대적인 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임의 추가 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 투 선과 헬리콥터 전투와 같은 기능뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4 시대에 프랜차이즈의 향수와 피크를 강조했습니다. 그는 새로운 선수와 귀환 선수를 유치하기 위해 우주를 확장하면서 전장의 핵심 요소로 돌아 오는 것의 중요성을 표명했습니다.

전문가 및 128 플레이어 맵과 같은 논란의 여지가있는 기능을 도입 한 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 다음 Battlefield는 64 플레이어 맵을 고수하고 전문가를 제거하여 코스를 수정하는 것을 목표로합니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 다가오는 타이틀에서 압력이 높아져 회사 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 불렀습니다. 여러 스튜디오의 참여는 EA의 프랜차이즈에 대한 상당한 투자를 강조하며 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"라는 태그 라인입니다.

Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾는 것의 중요성을 강조하면서 게임의 오퍼링을 확장하여 다른 곳에서 다른 경험을 찾지 않고도 전장 우주에서 플레이어를 참여시킬 수 있도록했습니다.

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.

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