EA揭示了新戰場遊戲的首次官方瞥見,並將其引入了有關玩家測試和遊戲開發結構的公告的一部分。這個簡短的阿爾法遊戲揭示了《戰地實驗室》的引入,這是一項旨在使遊戲測試者參與開發過程的新計劃。
EA還介紹了一個繖形製片廠,這是一個涵蓋了從事遊戲的四個工作室的傘品牌:瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲組件;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,該中隊正在開發單人任務和多人遊戲地圖;以前是DICE LA的Ripple Effect致力於吸引新球員加入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在負責單人遊戲。新的戰場標誌著傳統的單人線性運動的回歸,這與2021年2042年戰場的僅多人遊戲方法背道而馳。
EA強調,戰場工作室團隊正在進入一個關鍵的發展階段,並渴望收集玩家的反饋以在發行之前完善遊戲。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個元素,儘管並非所有顯示的功能都將敲定。測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” "We tirelessly playtest, but your feedback will supercharge our development as we strive to hit that perfect note between form, function, and feel. This is an unprecedented moment for Battlefield. We will start by testing the pillars of play, like core combat and destruction. Then transition to balance and feedback for our weapons, vehicles, and gadgets, ultimately leading to where all these pieces come together in our maps, modes, and squad play."
EA還證實,諸如Conquest和Breakthrough之類的經典模式將成為測試的一部分,強調了全面戰爭體驗的心臟和靈魂。此外,戰場實驗室將探索新的想法並完善傳統元素,例如班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。
初步測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,隨著時間的推移,計劃在其他地區擴大到數万。儘管EA決定關閉去年的Ridgeline遊戲,但這仍在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了無標題戰場遊戲的第一個概念藝術,並在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來都設置了先前的參賽作品後,證實了其重返現代環境。該概念藝術暗示了船舶對船和直升機戰斗等特徵,以及野火等自然災害。
EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了戰場3和4 ERA期間特許經營的懷舊和高峰。他表達了重返戰場的核心要素的重要性,同時擴大了宇宙,以吸引新的球員和回歸球員。
在《戰地2042》的混合接待之後,引入了有爭議的功能,例如專家和128名玩家地圖,下一個戰場的目的是通過堅持64名玩家地圖和刪除專家來糾正課程。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一。多個工作室的參與強調了EA在該系列方面的巨大投資,標語“我們都在戰場上”。
Zampella強調了重新獲得核心戰場玩家的信任的重要性,同時擴大遊戲的產品,以使玩家在戰場宇宙中的參與度,而無需在其他地方尋求不同的體驗。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。