EA揭示了新战场游戏的首次官方瞥见,并将其引入了有关玩家测试和游戏开发结构的公告的一部分。这个简短的阿尔法游戏揭示了《战地实验室》的引入,这是一项旨在使游戏测试者参与开发过程的新计划。
EA还介绍了一个伞形制片厂,这是一个涵盖了从事游戏的四个工作室的伞品牌:瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏组件;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,该中队正在开发单人任务和多人游戏地图;以前是DICE LA的Ripple Effect致力于吸引新球员加入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在负责单人游戏。新的战场标志着传统的单人线性运动的回归,这与2021年2042年战场的仅多人游戏方法背道而驰。
EA强调,战场工作室团队正在进入一个关键的发展阶段,并渴望收集玩家的反馈以在发行之前完善游戏。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个元素,尽管并非所有显示的功能都将敲定。测试的参与者将被要求签署不披露协议(NDA)。
EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” "We tirelessly playtest, but your feedback will supercharge our development as we strive to hit that perfect note between form, function, and feel. This is an unprecedented moment for Battlefield. We will start by testing the pillars of play, like core combat and destruction. Then transition to balance and feedback for our weapons, vehicles, and gadgets, ultimately leading to where all these pieces come together in our maps, modes, and squad play."
EA还证实,诸如Conquest和Breakthrough之类的经典模式将成为测试的一部分,强调了全面战争体验的心脏和灵魂。此外,战场实验室将探索新的想法并完善传统元素,例如班级系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。
初步测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,随着时间的推移,计划在其他地区扩大到数万。尽管EA决定关闭去年的Ridgeline游戏,但这仍在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了无标题战场游戏的第一个概念艺术,并在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来都设置了先前的参赛作品后,证实了其重返现代环境。该概念艺术暗示了船舶对船和直升机战斗等特征,以及野火等自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调了战场3和4 ERA期间特许经营的怀旧和高峰。他表达了重返战场的核心要素的重要性,同时扩大了宇宙,以吸引新的球员和回归球员。
在《战地2042》的混合接待之后,引入了有争议的功能,例如专家和128名玩家地图,下一个战场的目的是通过坚持64名玩家地图和删除专家来纠正课程。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为公司历史上最雄心勃勃的项目之一。多个工作室的参与强调了EA在该系列方面的巨大投资,标语“我们都在战场上”。
Zampella强调了重新获得核心战场玩家的信任的重要性,同时扩大游戏的产品,以使玩家在战场宇宙中的参与度,而无需在其他地方寻求不同的体验。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。