EA представила первый официальный взгляд на новую игру Battlefield, представив ее как часть объявления о тестировании игроков и структуре развития игры. Этот краткий показатель до альфа-геймплей поступает вместе с внедрением Battlefield Labs, новой инициативой, направленной на привлечение игроков в процесс разработки.
EA также представила Battlefield Studios, зонтичный бренд, охватывающий четырех студий, работающих над игрой: кости в Стокгольме, Швеция, ответственность за многопользовательский компонент; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», которые разрабатывают однопользовательские миссии и многопользовательские карты; Ripple Effect, ранее Com Dice LA, сосредоточился на привлечении новых игроков на франшизу; и критерий, ранее связанный с потребностью в скорости, теперь поручает кампании с одним игроком. Новое поле битвы знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отъездом от многопользовательского подхода Battlefield 2042 в 2021 году.
EA подчеркнул, что команды Battlefield Studios вступают в критическую фазу разработки и стремятся собрать обратную связь игроков, чтобы уточнить игру до ее выхода. Через Battlefield Labs EA планирует проверить различные элементы игры, хотя не все показаны функции, будут завершены. Участники тестирования должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA).
«Даже в Пре-Альфа мы гордимся тем, где находится игра»,-заявил EA. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат наше развитие, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и ощущением. Это беспрецедентный момент для поля битвы. Мы начнем с проверки колонн игры, таких как основной борьба и разрушение. Затем переход к балансу и обратной связи для нашего оружия, транспортных средств и жесткости, ведущих к моделям, и устойчиво, и устойчивые модные модные, и, и, и, и, и, и, и, и, и устойчивые, и устойчивые, и устойчивые модные модные, и устойчивые модные, и, и, и, и, и, и, и, и устойчивы, ведут к моделям.
EA также подтвердил, что классические режимы, такие как Conquest и Breakthrough, будут частью тестирования, подчеркивая сердце и душу тотального опыта военных действий. Кроме того, Battlefield Labs изучат новые идеи и уточняют традиционные элементы, такие как система классов (нападение, инженер, поддержка и реконструкция) для улучшения стратегического игрового процесса.
Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами участников в Европе и Северной Америке, и планируют расширяться до десятков тысяч в дополнительных регионах с течением времени. Это происходит, несмотря на решение EA закрыть Gridgeline Games в прошлом году, которая разработала отдельную игру с битвы с одним игроком.
В сентябре EA поделилась дополнительной информацией и первым концептуальным искусством для безымянной игры Battlefield, подтверждая его возвращение в современную обстановку после предыдущих записей во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на такие функции, как борьба с кораблями и вертолетами, а также стихийные бедствия, такие как лесные пожары.
Винс Зампелла, глава ресторана и Group GM для организации EA Studios, выделил ностальгию и пик франшизы в течение поля битвы 3 и 4 эпохи. Он выразил важность возвращения к основным элементам поля боя, расширяя вселенную, чтобы привлечь как новых, так и возвращающихся игроков.
После смешанного приема Battlefield 2042, который представил противоречивые функции, такие как специалисты и карты 128 игроков, следующее поле битвы направлены на исправление курса, придерживаясь 64-игровых карт и удаления специалистов. Давление оказывается высоко на предстоящем названии, когда генеральный директор EA Эндрю Уилсон называет его одним из самых амбициозных проектов в истории компании. Участие нескольких студий подчеркивает значительные инвестиции EA в франшизу, а слоган «Мы все находимся на поле битвы».
Zampella подчеркнула важность восстановления доверия к основным игрокам на поле битвы, одновременно расширяя предложения игры, чтобы держать игроков вовлечена во вселенную битвы, не нуждаясь в поиске разных событий в других местах.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.