EA ได้เปิดตัวแวววาวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของเกม Battlefield ใหม่โดยแนะนำว่าเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศเกี่ยวกับการทดสอบผู้เล่นและโครงสร้างการพัฒนาของเกม การเปิดเผยเกมก่อนอัลฟาสั้น ๆ นี้มาพร้อมกับการแนะนำของ Battlefield Labs ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในกระบวนการพัฒนา
EA ยังแนะนำ Battlefield Studios แบรนด์ร่มที่ครอบคลุมสตูดิโอสี่แห่งที่ทำงานในเกม: Dice in Stockholm, Sweden, รับผิดชอบส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน; แรงจูงใจเป็นที่รู้จักสำหรับ Dead Space Remake และ Star Wars: Squadrons ซึ่งกำลังพัฒนาภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นเดิมคือ Dice LA มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กับแฟรนไชส์ และเกณฑ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวข้องกับ Need for Speed ตอนนี้มอบหมายให้แคมเปญผู้เล่นเดี่ยว สนามรบใหม่นับเป็นการกลับไปสู่แคมเปญเชิงเส้นแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นการออกเดินทางจากแนวทางของ Battlefield ในปี 2042 ในปี 2564
EA เน้นว่าทีม Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและกระตือรือร้นที่จะรวบรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อปรับแต่งเกมก่อนที่จะเปิดตัว ผ่าน Battlefield Labs, EA วางแผนที่จะทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าคุณสมบัติทั้งหมดจะไม่ได้รับการสรุป ผู้เข้าร่วมในการทดสอบจะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA)
“ แม้ใน Pre-Alpha เราก็ภูมิใจในที่ที่เกมอยู่” EA กล่าว "เราทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ข้อเสนอแนะของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึกนี่เป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับสนามรบเราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่น
EA ยังยืนยันว่าโหมดคลาสสิกเช่นการพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบโดยเน้นหัวใจและจิตวิญญาณของประสบการณ์สงครามทั้งหมด นอกจากนี้ Battlefield Labs จะสำรวจความคิดใหม่ ๆ และปรับแต่งองค์ประกอบดั้งเดิมเช่นระบบชั้นเรียน (Assault, Engineer, Support และ Recon) เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
การทดสอบครั้งแรกจะถูก จำกัด ให้มีผู้เข้าร่วมสองสามพันคนในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยมีแผนที่จะขยายไปถึงหมื่นในภูมิภาคเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้จะมีการตัดสินใจของ EA ที่จะปิดเกม Ridgeline เมื่อปีที่แล้วซึ่งกำลังพัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและศิลปะแนวคิดแรกสำหรับเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อยืนยันการกลับมาสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากรายการก่อนหน้านี้ตั้งอยู่ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้ แนวคิดศิลปะบอกเป็นนัย ๆ เกี่ยวกับคุณสมบัติเช่นการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความคิดถึงและจุดสูงสุดของแฟรนไชส์ในช่วง Battlefield 3 และ 4 ERA เขาแสดงความสำคัญของการกลับไปสู่องค์ประกอบหลักของ Battlefield ในขณะที่ขยายจักรวาลเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา
หลังจากการต้อนรับแบบผสมของ Battlefield 2042 ซึ่งแนะนำคุณสมบัติการโต้เถียงเช่นผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คนสนามรบถัดไปมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขหลักสูตรโดยการติดกับแผนที่ผู้เล่น 64 คนและการลบผู้เชี่ยวชาญ ความกดดันสูงในชื่อที่กำลังจะมาถึงโดย Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เรียกมันว่าเป็นหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของ บริษัท การมีส่วนร่วมของสตูดิโอหลายแห่งตอกย้ำการลงทุนที่สำคัญของ EA ในแฟรนไชส์ด้วยสโลแกน "เราทุกคนอยู่ในสนามรบ"
Zampella เน้นถึงความสำคัญของการฟื้นความไว้วางใจของผู้เล่น Battlefield Core ในขณะที่ขยายข้อเสนอของเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในจักรวาลของ Battlefield โดยไม่จำเป็นต้องแสวงหาประสบการณ์ที่แตกต่างกัน
EA ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับเกม Battlefield ใหม่