EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới, giới thiệu nó như một phần của thông báo về thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Tiết lộ trò chơi trước Alpha ngắn gọn này đi cùng với sự ra đời của Battlefield Labs, một sáng kiến mới nhằm thu hút Playtesters trong quá trình phát triển.
EA cũng giới thiệu Battlefield Studios, một thương hiệu ô bao gồm bốn hãng phim hoạt động trong trò chơi: Dice in Stockholm, Thụy Điển, chịu trách nhiệm về thành phần nhiều người chơi; Motive, được biết đến với Dead Space Remake và Star Wars: Squadrons, đang phát triển các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, tập trung vào việc thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí, trước đây liên quan đến nhu cầu về tốc độ, hiện được giao nhiệm vụ cho chiến dịch chơi đơn. Battlefield mới đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 vào năm 2021.
EA nhấn mạnh rằng các đội Battlefield Studios đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng và mong muốn thu thập phản hồi của người chơi để tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các yếu tố khác nhau của trò chơi, mặc dù không phải tất cả các tính năng được hiển thị sẽ được hoàn thiện. Những người tham gia thử nghiệm sẽ được yêu cầu ký thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
"Ngay cả ở Pre-alpha, chúng tôi tự hào về nơi trò chơi đang ở", EA tuyên bố. "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác. Đây là một khoảnh khắc chưa từng có cho chiến trường.
EA cũng xác nhận rằng các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá sẽ là một phần của thử nghiệm, nhấn mạnh trái tim và linh hồn của trải nghiệm chiến tranh toàn diện. Ngoài ra, Battlefield Labs sẽ khám phá những ý tưởng mới và tinh chỉnh các yếu tố truyền thống như hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon) để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên các khu vực bổ sung theo thời gian. Điều này xuất hiện mặc dù quyết định của EA đã đóng cửa Ridgeline Games vào năm ngoái, nơi đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết và nghệ thuật khái niệm đầu tiên cho trò chơi Battlefield Untitle, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý về các tính năng như tàu chiến và máy bay trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, đã nêu bật nỗi nhớ và đỉnh cao của nhượng quyền thương mại trong thời đại Battlefield 3 và 4. Ông bày tỏ tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi của Battlefield trong khi mở rộng vũ trụ để thu hút cả người chơi mới và trở về.
Sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các tính năng gây tranh cãi như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi, Battlefield tiếp theo nhằm mục đích sửa chữa khóa học bằng cách dán vào bản đồ 64 người chơi và loại bỏ các chuyên gia. Áp lực rất cao đối với danh hiệu sắp tới, với Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson gọi đó là một trong những dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể của EA vào nhượng quyền thương mại, với khẩu hiệu "Tất cả chúng ta đều ở trên Battlefield."
Zampella nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lấy lại niềm tin của người chơi Battlefield trong khi mở rộng các dịch vụ của trò chơi để giữ cho người chơi tham gia vào vũ trụ chiến trường mà không cần tìm kiếm những trải nghiệm khác nhau ở nơi khác.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.