EA, yeni Battlefield oyununun ilk resmi bakışını tanıttı ve bunu oyuncu testi ve oyunun geliştirme yapısı hakkında bir duyurunun bir parçası olarak tanıttı. Bu kısa alfa öncesi oyun ortaya çıkışı, geliştirme sürecine oyun testlerini etkilemeyi amaçlayan yeni bir girişim olan Battlefield Labs'ın tanıtımının yanında geliyor.
EA ayrıca oyun üzerinde çalışan dört stüdyoyu kapsayan bir şemsiye markası olan Battlefield Studios'u tanıttı: çok oyunculu bileşenden sorumlu Stockholm, İsveç'te Dice; Tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar geliştiren Dead Space Remake ve Star Wars: Filolar ile bilinen güdü; Ripple Effect, eski adıyla Dice La, franchise'a yeni oyuncuları çekmeye odaklandı; ve daha önce tek oyunculu kampanyayla görevli olan Hız İhtiyacı ile ilgili olan kriter. Yeni savaş alanı, geleneksel tek oyunculu doğrusal bir kampanyaya geri dönüyor, 2021'de Battlefield 2042'nin sadece çok oyunculu yaklaşımından ayrılıyor.
EA, Battlefield Studios takımlarının kritik bir geliştirme aşamasına girdiğini ve piyasaya sürülmeden önce oyunu rafine etmek için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya istekli olduklarını vurguladı. Battlefield Labs aracılığıyla EA, oyunun çeşitli unsurlarını test etmeyi planlıyor, ancak gösterilen tüm özellikler sonuçlanmayacak. Teste katılımcıların bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları istenecektir.
"Alfa öncesi bile, oyunun nerede olduğu ile gurur duyuyoruz." "Yorulmadan Playest Test, ancak geri bildiriminiz, form, işlev ve his arasında mükemmel bir nota vurmaya çalışırken gelişimimizi güçlendirecek. Bu, savaş alanı için benzeri görülmemiş bir andır. Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız. Daha sonra silahlarımız için denge ve geri bildirimlere geçiş ve gadget'larımız için, tüm bu parçalarımızın bir araya geldiği, nihayetinde modaya yol açıyor," nihayetinde, "Modlar," Modlar, "modifikasyonlar," nihai olarak, "Modlar," modifikasyonlar, "nihai olarak," Modlar, "modifikasyonlara yol açar". "
EA ayrıca, fetih ve atılım gibi klasik modların testin bir parçası olacağını ve all-out savaş deneyiminin kalbini ve ruhunu vurgulayacağını doğruladı. Ayrıca, Battlefield Labs yeni fikirleri keşfedecek ve stratejik oyunu geliştirmek için sınıf sistemi (saldırı, mühendis, destek ve keşif) gibi geleneksel unsurları geliştirecek.
İlk test, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki birkaç bin katılımcı ile sınırlı olacak ve zaman içinde ek bölgelerde on binlerce kişiye genişleme planları. Bu, EA'nın geçen yıl tek oyunculu bir savaş alanı oyunu geliştiren Ridgeline oyunlarını kapatma kararına rağmen geliyor.
Eylül ayında EA, I.Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte belirlenen önceki girişlerden sonra modern bir ortama dönüşünü doğrulayan daha fazla ayrıntı ve ilk konsept sanatı paylaştı. Konsept sanatı, gemiden gemiye ve helikopter savaşı gibi özelliklerin yanı sıra yangın gibi doğal felaketlere ima edildi.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, Battlefield 3 ve 4 döneminde franchise'ın nostaljisini ve zirvesini vurguladı. Hem yeni hem de geri dönen oyuncuları çekmek için evreni genişletirken Battlefield'ın temel unsurlarına dönmenin önemini dile getirdi.
Uzmanlar ve 128 oyunculu haritalar gibi tartışmalı özellikler sunan Battlefield 2042'nin karışık alımını takiben, bir sonraki Battlefield, 64 oyunculu haritaya yapışarak ve uzmanları kaldırarak kursu düzeltmeyi amaçlıyor. Yaklaşan başlıkta baskı yüksek, EA CEO'su Andrew Wilson bunu şirket tarihinin en iddialı projelerinden biri olarak nitelendiriyor. Birden fazla stüdyonun katılımı EA'nın franchise'a önemli yatırımlarının altını çiziyor ve "Hepimiz Battlefield'dayız" sloganı.
Zampella, başka yerlerde farklı deneyimler aramaya gerek kalmadan, oyunun savaş alanı evrenine dahil olmasını sağlamak için oyunun tekliflerini genişletirken, çekirdek savaşçı oyuncularının güvenini yeniden kazanmanın önemini vurguladı.
EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.