EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nową grę Battlefield, wprowadzając ją w ramach ogłoszenia o testowaniu gracza i strukturze rozwoju gry. Ta krótka rozgrywka przedprzewodowa pojawia się wraz z wprowadzeniem Battlefield Labs, nowej inicjatywy mającej na celu zaangażowanie testów zabaw w proces rozwoju.
EA wprowadziła także Battlefield Studios, markę parasolową obejmującą cztery studia pracujące nad grą: Dice w Sztokholmie, Szwecja, odpowiedzialna za komponent dla wielu graczy; Motive, znany z remake'u Dead Space i Star Wars: Squadrons, który rozwija misje dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy; Ripple Effect, dawniej Dice LA, skupił się na przyciąganiu nowych graczy do franczyzy; i kryterium, wcześniej zaangażowane w Need for Speed, teraz za zadanie kampanii dla jednego gracza. Nowe pole bitwy oznacza powrót do tradycyjnej kampanii liniowej dla jednego gracza, odejścia od podejścia Battlefield 2042 tylko dla wielu graczy w 2021 r.
EA podkreślił, że zespoły Battlefield Studios wkraczają w krytyczną fazę rozwoju i chętnie gromadzą opinie gracza, aby udoskonalić grę przed jej wydaniem. Za pośrednictwem Battlefield Labs EA planuje przetestować różne elementy gry, choć nie wszystkie pokazane funkcje zostaną sfinalizowane. Uczestnicy testowania będą zobowiązani do podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA).
„Nawet w Pre-Alfa jesteśmy dumni z tego, gdzie jest gra”-stwierdził EA. „Niestrudzenie do gry, ale wasza informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy dążymy do uderzenia w idealną nutę między formą, funkcją i wyczuciem. To niespotykany moment dla pola bitwy. Zaczniemy od przetestowania filarów gry, takich jak walka podstawowa i zniszczenie. Następnie przejście do równowagi i opinii na naszą broń, pojazdy i gadżety, ostatecznie prowadzące do tego, gdzie wszystkie utwory są w środkach.
EA potwierdziło również, że klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, będą częścią testowania, podkreślając serce i duszę wrażeń z całej wojny. Ponadto Labs Battlefield będzie eksplorować nowe pomysły i udoskonalić tradycyjne elementy, takie jak system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i rekon), aby poprawić strategiczną rozgrywkę.
Wstępne testy będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników Europy i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy w dodatkowych regionach w czasie. Dzieje się tak pomimo decyzji EA o zamknięciu gier Ridgeline w zeszłym roku, która rozwijała samodzielną grę z pojedynczym graczem Battlefield.
We wrześniu EA podzielił się dalszymi szczegółami i pierwszą sztuką koncepcyjną gry bez tytułu Battlefield, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich wpisach ustawionych podczas I wojny światowej, II wojny światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała takie funkcje, jak walka o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił nostalgię i szczyt franczyzy podczas ERA Battlefield 3 i 4. Wyraził znaczenie powrotu do podstawowych elementów Battlefield, jednocześnie rozszerzając wszechświat, aby przyciągnąć zarówno nowych, jak i powracających graczy.
Po mieszanym przyjęciu Battlefield 2042, który wprowadził kontrowersyjne funkcje, takie jak specjaliści i mapy 128 graczy, następne pole bitwy ma na celu skorygowanie kursu, trzymając się map 64 graczy i usuwając specjalistów. Presja jest wysoka na nadchodzącym tytule, a dyrektor generalny EA Andrew Wilson nazywa go jednym z najbardziej ambitnych projektów w historii firmy. Zaangażowanie wielu studiów podkreśla znaczące inwestycje EA w franczyzę, z hasłem „Wszyscy jesteśmy na polu bitwy”.
Zampella podkreśliła znaczenie odzyskania zaufania głównych graczy Battlefield, jednocześnie poszerzając oferty gry, aby utrzymać graczy we wszechświecie Battlefield bez konieczności szukania różnych doświadczeń w innym miejscu.
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.