ईए ने नए बैटलफील्ड गेम की पहली आधिकारिक झलक का अनावरण किया है, इसे खिलाड़ी परीक्षण और खेल के विकास संरचना के बारे में एक घोषणा के हिस्से के रूप में पेश किया है। यह संक्षिप्त पूर्व-अल्फा गेमप्ले का खुलासा बैटलफील्ड लैब्स की शुरुआत के साथ आता है, जो एक नई पहल है जिसका उद्देश्य विकास प्रक्रिया में प्लेटेस्टर्स को उलझाने के लिए है।
ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो, एक छाता ब्रांड भी पेश किया, जिसमें खेल पर काम करने वाले चार स्टूडियो शामिल हैं: स्टॉकहोम, स्वीडन में पासा, मल्टीप्लेयर घटक के लिए जिम्मेदार; मोटिव, डेड स्पेस रीमेक और स्टार वार्स के लिए जाना जाता है: स्क्वाड्रन, जो एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स विकसित कर रहा है; रिपल इफेक्ट, पूर्व में पासा ला, फ्रैंचाइज़ी के लिए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर ध्यान केंद्रित करता था; और मानदंड, पहले स्पीड के लिए आवश्यकता के साथ शामिल, अब एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ काम सौंपा गया है। नया युद्धक्षेत्र एक पारंपरिक एकल-खिलाड़ी रैखिक अभियान में वापसी का प्रतीक है, 2021 में युद्धक्षेत्र 2042 के मल्टीप्लेयर-ओनली दृष्टिकोण से प्रस्थान।
ईए ने जोर देकर कहा कि बैटलफील्ड स्टूडियो की टीमें विकास के एक महत्वपूर्ण चरण में प्रवेश कर रही हैं और अपनी रिहाई से पहले खेल को परिष्कृत करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए उत्सुक हैं। बैटलफील्ड लैब्स के माध्यम से, ईए खेल के विभिन्न तत्वों का परीक्षण करने की योजना बना रहा है, हालांकि दिखाए गए सभी सुविधाओं को अंतिम रूप नहीं दिया जाएगा। परीक्षण में प्रतिभागियों को एक गैर-प्रकटीकरण समझौते (एनडीए) पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता होगी।
"पूर्व-अल्फा में भी, हमें गर्व है कि खेल कहाँ है," ईए ने कहा। "हम अथक रूप से खेलते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन, और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं। यह युद्ध के मैदान के लिए एक अभूतपूर्व क्षण है। हम खेल के स्तंभों का परीक्षण करके शुरू करेंगे, जैसे कोर कॉम्बैट और विनाश। फिर हमारे हथियारों, वाहनों, और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया के लिए संक्रमण।
ईए ने यह भी पुष्टि की कि विजय और सफलता जैसे क्लासिक मोड परीक्षण का हिस्सा होंगे, जो कि ऑल-आउट वारफेयर अनुभव के दिल और आत्मा पर जोर देते हैं। इसके अतिरिक्त, बैटलफील्ड लैब्स नए विचारों का पता लगाएंगे और रणनीतिक गेमप्ले को बढ़ाने के लिए क्लास सिस्टम (असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट और रिकॉन) जैसे पारंपरिक तत्वों को परिष्कृत करेंगे।
प्रारंभिक परीक्षण यूरोप और उत्तरी अमेरिका में कुछ हजार प्रतिभागियों तक सीमित रहेगा, जिसमें समय के साथ अतिरिक्त क्षेत्रों में हजारों की संख्या में विस्तार करने की योजना होगी। यह पिछले साल रिडगेलिन गेम्स को बंद करने के ईए के फैसले के बावजूद आता है, जो एक स्टैंडअलोन सिंगल-प्लेयर बैटलफील्ड गेम विकसित कर रहा था।
सितंबर में, ईए ने आगे के विवरण और अनटाइटल्ड बैटलफील्ड गेम के लिए पहली अवधारणा कला साझा की, जिसमें प्रथम विश्व युद्ध, द्वितीय विश्व युद्ध और निकट भविष्य में स्थापित पिछली प्रविष्टियों के बाद एक आधुनिक सेटिंग में इसकी वापसी की पुष्टि हुई। कॉन्सेप्ट आर्ट ने शिप-टू-शिप और हेलीकॉप्टर कॉम्बैट जैसी सुविधाओं के साथ-साथ प्राकृतिक आपदाओं जैसे कि वाइल्डफायर जैसी सुविधाओं पर संकेत दिया।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने युद्ध के मैदान 3 और 4 ईआरए के दौरान फ्रैंचाइज़ी के उदासीनता और शिखर पर प्रकाश डाला। उन्होंने नए और रिटर्निंग दोनों खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए युद्ध के मैदान के मुख्य तत्वों में लौटने का महत्व व्यक्त किया।
बैटलफील्ड 2042 के मिश्रित रिसेप्शन के बाद, जिसने विशेषज्ञों और 128-खिलाड़ी मानचित्रों की तरह विवादास्पद विशेषताओं को पेश किया, अगले युद्धक्षेत्र का उद्देश्य 64-खिलाड़ी मानचित्रों से चिपके रहने और विशेषज्ञों को हटाने के लिए पाठ्यक्रम को सही करना है। आगामी शीर्षक पर दबाव अधिक है, ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इसे कंपनी के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक कहा है। कई स्टूडियो की भागीदारी फ्रैंचाइज़ी में ईए के महत्वपूर्ण निवेश को रेखांकित करती है, टैगलाइन के साथ "हम सभी युद्ध के मैदान में हैं।"
ज़ैम्पेला ने कोर बैटलफील्ड के खिलाड़ियों के विश्वास को फिर से हासिल करने के महत्व पर जोर दिया, जबकि खेल के प्रसाद का विस्तार करते हुए खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान के ब्रह्मांड में लगे रखने के लिए कहीं और अलग -अलग अनुभवों की आवश्यकता के बिना।
ईए ने अभी तक रिलीज की तारीख की घोषणा की है, प्लेटफॉर्म लॉन्च किया है, या नए बैटलफील्ड गेम के लिए एक अंतिम खिताब है।