Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa bagong larangan ng larangan ng digmaan, na ipinakilala ito bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istraktura ng pag -unlad ng laro. Ang maikling pre-alpha gameplay na ito ay nagbubunyag sa tabi ng pagpapakilala ng Battlefield Labs, isang bagong inisyatibo na naglalayong makisali sa mga playtester sa proseso ng pag-unlad.
Ipinakilala din ng EA ang battlefield Studios, isang payong tatak na sumasaklaw sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa laro: Dice sa Stockholm, Sweden, na responsable para sa Multiplayer na bahagi; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na bumubuo ng mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang Ripple Effect, dating Dice La, ay nakatuon sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at Criterion, na dating kasangkot sa pangangailangan para sa bilis, na naatasan ngayon sa kampanya ng single-player. Ang bagong battlefield ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya ng linear na single-player, isang pag-alis mula sa diskarte ng Multiplayer lamang ng battlefield 2042 noong 2021.
Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa battlefield studios ay pumapasok sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad at sabik na mangalap ng feedback ng player upang pinuhin ang laro bago ito ilabas. Sa pamamagitan ng battlefield Labs, plano ng EA na subukan ang iba't ibang mga elemento ng laro, kahit na hindi lahat ng mga tampok na ipinapakita ay wakasan. Ang mga kalahok sa pagsubok ay kinakailangan upang mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA).
"Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming matumbok ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam. Ito ay isang hindi pa naganap na sandali para sa larangan ng digmaan. Magsisimula kami sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng core battle at pagkawasak. Pagkatapos ay ang paglipat upang balansehin at puna para sa aming mga sandata, mga sasakyan, at mga gadget, sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkakasama sa aming mga mapa, mga mode, at squad,
Kinumpirma din ng EA na ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough ay magiging bahagi ng pagsubok, na binibigyang diin ang puso at kaluluwa ng lahat ng karanasan sa pakikidigma. Bilang karagdagan, ang Battlefield Labs ay galugarin ang mga bagong ideya at pinuhin ang mga tradisyonal na elemento tulad ng sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang paunang pagsubok ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa sampu -sampung libo sa mga karagdagang rehiyon sa paglipas ng panahon. Dumating ito sa kabila ng desisyon ni EA na isara ang mga laro ng Ridgeline noong nakaraang taon, na bumubuo ng isang standalone single-player na larangan ng larangan ng digmaan.
Noong Setyembre, ibinahagi ng EA ang karagdagang mga detalye at ang unang konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larong battlefield, na kinumpirma ang pagbabalik nito sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga entry na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng art na hinted sa mga tampok tulad ng ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay naka -highlight sa nostalgia at rurok ng prangkisa sa panahon ng larangan ng digmaan 3 at 4 na panahon. Ipinahayag niya ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing elemento ng battlefield habang pinapalawak ang uniberso upang maakit ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.
Kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nagpakilala ng mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista at mga mapa ng 128-player, ang susunod na larangan ng digmaan ay naglalayong iwasto ang kurso sa pamamagitan ng pagdikit sa 64-player na mga mapa at pag-alis ng mga espesyalista. Ang presyon ay mataas sa paparating na pamagat, kasama ang EA CEO na si Andrew Wilson na tinawag itong isa sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto sa kasaysayan ng kumpanya. Ang paglahok ng maraming mga studio ay binibigyang diin ang makabuluhang pamumuhunan ng EA sa prangkisa, na may tagline na "Lahat tayo ay nasa battlefield."
Binigyang diin ni Zampella ang kahalagahan ng pagkuha ng tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang pinapalawak ang mga handog ng laro upang mapanatili ang mga manlalaro na makisali sa loob ng battlefield universe nang hindi kinakailangang maghanap ng iba't ibang mga karanasan sa ibang lugar.
Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.