우리는 4 월에 우리의 독점적 인 IGN 첫 번째 커버리지에 오신 것을 환영합니다 . 이번 달, 우리는 특히 N-Ray 시설에 침투하는 동안 게임의 혁신적인 기능과 역학을 보여주는 퀘스트를 특징으로하는 실시간 게임 플레이를 처음으로 살펴 보게되어 기쁩니다. 저를 가장 강하게 한 것은 RPG 경험의 깊이가 강화되었으며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사와 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심지어 심지어는 심지어 영감을 얻었습니다.
이 게임은 정제 된 스텔스 시스템을 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 이제 침묵하는 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기와 기술에 접근하여 스텔스를 실행 가능한 플레이 스타일로 만듭니다. 새로운 기능에는 잠재적 인 스텔스 공격 손상을 나타내는 적의 머리 위의 자주색 판독 값이 포함되어있어 한 번의 킬이 가능한지 또는 기다리는 것이 더 나은지 결정할 수 있습니다. 또한 적들은 시체를 감지하여 경고를 유발할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 몸을 붕해하여 트랙을 덮을 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트의 뒷부분에서는 환경 퍼즐과 스텔스 전투를위한 중요한 도구 인 N- 레이 스캐너를 얻을 수 있습니다. 그것은 벽을 통해 볼 수 있고, 망가진 적과 중요한 물건을 발견 할 수 있습니다. 그것을 사용하는 것을 소홀히하면 숨겨진 적들로부터의 놀라운 공격으로 이어질 수 있으며, 가제트가 게임 플레이 경험을 풍부하게하는 방법을 보여줍니다.
이 게임의 디자인은 RPG 요소에 크게 의존하여 다양한 캐릭터 빌드를 지원합니다. Stealth를 넘어서 Outer Worlds 2는 총기 개선에 중점을두고 운명 에서 신호를 받아 총기 느낌을 향상시킵니다. 이 게임은 순수한 사수로 변하지 않지만 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 이는 N-Ray 시설에 대한 총을 차단하는 동안 역동적 인 움직임 역학에서 분명합니다. 여기서 플레이어는 조준하는 동안 스프린트 슬라이드를 할 수있어 액션 영웅 분위기를 향상시킬 수 있습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투에 총체적인 요소를 추가하고, Throwables의 도입은 공중에서 수류탄을 촬영하는 것과 같은 전략적 플레이를 허용합니다.
N-Ray Facility Quest의 이야기와 맥락에 대한 세부 사항은 드물지만 대화 상호 작용의 향상을 보았습니다. 예를 들어, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 폭스 워스를 만나게됩니다. 그녀의 곤경에 대한 귀하의 반응은 의료, 총 또는 근접 통계의 영향을받을 수 있습니다. 이 섹션에서는 또한 전직 컬트리스트이자 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.
이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계가 놓인 기초를 기반으로하지만 Outer Worlds 2는 흑요석의 비전의 완전히 실현 된 버전으로 보입니다. 개발자들은 RPG 유산을 활용하는 데 열중하고 현대적인 1 인칭 RPG가 제공 할 수있는 것을 탐구하고 종종 낙진을 참조합니다. 뉴 베이거스는 안내 조명으로 언급합니다.
이번 달의 IGN First는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 및 게임의 확장 범위를 포함하여 Outer Worlds 2 의 다양한 측면을 탐구 할 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 최신 업데이트를 모두 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!