4月の排他的なIGNの最初のカバレッジへようこそ。ここでは、外の世界に深く掘り下げます2 。今月は、特にN-Ray施設の浸透中にゲームの革新的な機能とメカニックを紹介するクエストを特徴とするリアルタイムゲームプレイを初めて見ていただけることに興奮しています。私を最も驚かせたのは、RPGエクスペリエンスの強化された深さであり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史から、そしてDeus ExやDishonoredのような没入型シムからさえもインスピレーションを得ていました。
このゲームは、洗練されたステルスシステムを含む、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。これで、サイレントテイクダウンの効果的な近接武器とスキルにアクセスできるようになり、ステルスが実行可能なプレイスタイルになります。新機能には、潜在的なステルス攻撃ダメージを示す敵の頭の上に紫色の色の読み取りが含まれているため、1ヒットキルが実行可能かどうか、または待つ方が良いかどうかを判断できます。さらに、敵は死体を検出してアラートを促すことができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、自分のトラックをカバーするために身体を崩壊させることができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストの後半では、環境パズルとステルス戦闘の両方に重要なツールであるN線スキャナーを取得します。それはあなたが壁を見ることができ、敵と重要なオブジェクトを見つけることができます。それを使用することを怠ると、隠された敵からの驚きの攻撃につながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイの体験を豊かにする方法を示しています。
ゲームのデザインはRPG要素に大きく傾いており、多様なキャラクタービルドをサポートしています。ステルスを超えて、アウターワールド2は銃撃の改善に焦点を当て、銃器の感触を高めるために運命からの手がかりを得ています。純粋なシューターになっていない間、このゲームは満足のいく一人称撮影体験を提供することを目指しています。これは、プレーヤーが照準を合わせながらスプリントスライドし、アクションヒーローの雰囲気を強化することができる、N-Ray施設への燃えるようなアプローチ中のダイナミックな動きのメカニズムで明らかです。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の時間要素が戦闘に追加され、投げやすさの導入により、グレネードエアアを撮影して壊滅的な効果を撮影するような戦略的な演劇が可能になります。
ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する詳細はまばらですが、対話の相互作用の強化が見られました。ある例では、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。彼女のlight状に対するあなたの反応は、あなたの医療、銃、または近接統計の影響を受ける可能性があります。このセクションでは、元カルト主義者であり新しい仲間であるAzaが、過去の過ちを是正するためにあなたの大義に加わります。
これらの要素の多くは、元の外の世界によって築かれた基礎の上に構築されていますが、アウターワールド2はオブシディアンのビジョンの完全に実現されたバージョンのように見えます。開発者は、現代の一人称RPGが提供できるものを探求しながら、RPGの遺産を活用することに熱心です。
今月のIGN Firstは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器、ゲームの拡張範囲など、アウターワールド2のさまざまな側面を掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。すべての最新のアップデートについては、4月中にIGNでチェックしてください!