欢迎来到我们四月的独家IGN首次报道,我们深入探讨了外部世界2 。本月,我们很高兴为您带来实时游戏玩法的首次介绍,其中包含一个探索,展示了游戏的创新功能和机制,尤其是在您渗透到N射线设施期间。最让我着迷的是RPG体验的深度,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至从诸如Deus ex等沉浸式模拟人生和羞辱中汲取灵感。
游戏引入的系统比其前身更复杂,包括精致的隐形系统。现在,您将可以使用有效的近战武器和无声击倒的技能,从而使隐身成为可行的游戏风格。一项新功能包括敌人头上上方的紫色读数,表明潜在的隐身攻击损害,使您可以确定一击杀戮是否可行,或者最好等待。此外,敌人可以检测到尸体,提示警报,但是具有正确技能的玩家可以分解身体以掩盖自己的轨道。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您将获得N射线扫描仪,这是环境难题和隐形战斗的关键工具。它使您可以透过墙壁看,发现掩盖的敌人和重要的物体。忽略使用它可能会导致隐藏敌人的惊喜攻击,这表明小工具如何丰富了游戏体验。
游戏的设计大量融入了RPG元素,支持各种角色构建。除了隐身之外,外部世界2还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感来增强枪支的感觉。尽管没有变成纯粹的射手,但该游戏旨在提供令人满意的第一人称射击体验。这在对N射线设施的枪支方法中的动态运动机制中很明显,在该设施中,玩家可以在瞄准时冲刺滑动,从而增强动作英雄氛围。战术时间膨胀(TTD)的回归增加了一个子弹时间元素以进行战斗,并且引入抛售物可以进行战略性的戏剧,例如将手榴弹中间射击以造成毁灭性的效果。
尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的细节很少,但我们已经看到对话互动的增强能力。在一个例子中,您遇到了在邪教接管中幸存下来的示例福克斯沃思。您对她的困境的反应可能会受到您的医疗,枪支或近战统计数据的影响。本节还介绍了前邪教和新伴侣Aza,他们加入了您的事业以纠正过去的错误。
这些元素中的许多元素建立在原始外部世界奠定的基础上,但是《外界2》似乎是黑曜石愿景的完全实现的版本。开发人员热衷于利用其RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG所能提供的东西,通常会引用《辐射:新维加斯》作为指导之光。
本月的IGN First将深入研究外部世界2的各个方面,包括角色构建,新缺陷系统,独特的武器以及游戏的扩展范围。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个4月的IGN中继续检查所有最新更新!