歡迎來到我們四月的獨家IGN首次報導,我們深入探討了外部世界2 。本月,我們很高興為您帶來實時遊戲玩法的首次介紹,其中包含一個探索,展示了遊戲的創新功能和機制,尤其是在您滲透到N射線設施期間。最讓我著迷的是RPG體驗的深度,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從諸如Deus ex等沉浸式模擬人生和羞辱中汲取靈感。
遊戲引入的系統比其前身更複雜,包括精緻的隱形系統。現在,您將可以使用有效的近戰武器和無聲擊倒的技能,從而使隱身成為可行的遊戲風格。一項新功能包括敵人頭上上方的紫色讀數,表明潛在的隱身攻擊損害,使您可以確定一擊殺戮是否可行,或者最好等待。此外,敵人可以檢測到屍體,提示警報,但是具有正確技能的玩家可以分解身體以掩蓋自己的軌道。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
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稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是環境難題和隱形戰鬥的關鍵工具。它使您可以透過牆壁看,發現掩蓋的敵人和重要的物體。忽略使用它可能會導致隱藏敵人的驚喜攻擊,這表明小工具如何豐富了遊戲體驗。
遊戲的設計大量融入了RPG元素,支持各種角色構建。除了隱身之外,外部世界2還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感來增強槍支的感覺。儘管沒有變成純粹的射手,但該遊戲旨在提供令人滿意的第一人稱射擊體驗。這在對N射線設施的槍支方法中的動態運動機制中很明顯,在該設施中,玩家可以在瞄準時衝刺滑動,從而增強動作英雄氛圍。戰術時間膨脹(TTD)的回歸增加了一個子彈時間元素以進行戰鬥,並且引入拋售物可以進行戰略性的戲劇,例如將手榴彈中間射擊以造成毀滅性的效果。
儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的細節很少,但我們已經看到對話互動的增強能力。在一個例子中,您遇到了在邪教接管中倖存下來的示例福克斯沃思。您對她的困境的反應可能會受到您的醫療,槍支或近戰統計數據的影響。本節還介紹了前邪教和新伴侶Aza,他們加入了您的事業以糾正過去的錯誤。
這些元素中的許多元素建立在原始外部世界奠定的基礎上,但是《外界2》似乎是黑曜石願景的完全實現的版本。開發人員熱衷於利用其RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG所能提供的東西,通常會引用《輻射:新維加斯》作為指導之光。
本月的IGN First將深入研究外部世界2的各個方面,包括角色構建,新缺陷系統,獨特的武器以及遊戲的擴展範圍。請繼續關注與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查所有最新更新!