Bienvenue dans notre première couverture exclusive de l'IGN pour avril, où nous plongeons profondément dans les mondes extérieurs 2 . Ce mois-ci, nous sommes ravis de vous apporter le tout premier aperçu du gameplay en temps réel, avec une quête qui présente les fonctionnalités et les mécanismes innovantes du jeu, en particulier lors de votre infiltration de l'installation à rayons N. Ce qui m'a le plus frappé, c'est la profondeur améliorée de l'expérience RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de sa riche histoire et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .
Le jeu introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un système furtif raffiné. Vous aurez désormais accès à des armes de mêlée efficaces et à des compétences pour les retraits silencieux, faisant de la furtivité un style de jeu viable. Une nouvelle fonctionnalité comprend une lecture de couleur violette au-dessus des têtes ennemies qui indiquent des dégâts potentiels d'attaque furtive, vous permettant de décider si une mise à mort d'un coup est possible ou s'il vaut mieux attendre. De plus, les ennemis peuvent détecter des cadavres, incité les alertes, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent désintégrer les corps pour couvrir leurs traces.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil crucial pour les puzzles environnementaux et le combat de furtivité. Il vous permet de voir à travers les murs, de repérer des ennemis masqués et des objets importants. Négliger de l'utiliser pourrait entraîner des attaques surprises des ennemis cachés, démontrant comment les gadgets enrichissent l'expérience de gameplay.
La conception du jeu s'appuie fortement sur les éléments RPG, soutenant diverses constructions de personnages. Au-delà de la furtivité, The Exter Worlds 2 se concentre également sur l'amélioration du jeu de tirs, en s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu. Tout en ne se transformant pas en un tireur pur, le jeu vise à offrir une expérience de tir à la première personne satisfaisante. Cela est évident dans la mécanique des mouvements dynamiques lors d'une approche fulgurante des armes à feu de l'installation à rayons N, où les joueurs peuvent sprinter à la glisse tout en visant, améliorant l'ambiance-héros d'action. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute un élément de la balle au combat, et l'introduction de lotsables permet de jouer des jeux stratégiques comme le tournage d'une grenade à un effet dévastateur.
Bien que les détails sur l'histoire et le contexte de la quête des installations N-Ray soient rares, nous avons vu des améliorations dans les interactions de dialogue. Dans un cas, vous rencontrez Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Votre réponse à son sort peut être influencée par vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée. Cette section présente également Aza, ancien cultiste et nouveau compagnon, qui rejoint votre cause pour rectifier les torts passés.
Beaucoup de ces éléments s'appuient sur les fondations posées par les mondes extérieurs d'origine, mais les mondes extérieurs 2 semblent être une version pleinement réalisée de la vision de l'obsidienne. Les développeurs souhaitent tirer parti de leur héritage RPG tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut offrir, faisant souvent référence à Fallout: New Vegas comme une lumière directrice.
Ce mois-ci, IGN First se plongera dans divers aspects des Worlds 2 extérieurs , y compris les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, les armes uniques et la portée élargie du jeu. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout au long d'avril pour toutes les dernières mises à jour!