Selamat datang ke liputan pertama IGN kami yang eksklusif untuk bulan April, di mana kami menyelam jauh ke dalam dunia luar 2 . Bulan ini, kami gembira untuk membawa anda melihat pertama pada permainan masa nyata, yang menampilkan usaha yang mempamerkan ciri-ciri dan mekanik inovatif permainan, terutamanya semasa penyusupan kemudahan N-ray anda. Apa yang paling melanda saya adalah kedalaman pengalaman RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan bahkan dari sim yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
Permainan ini memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya, termasuk sistem stealth yang halus. Anda kini mempunyai akses kepada senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap, menjadikan stealth sebagai playstyle yang berdaya maju. Ciri baru termasuk pembacaan berwarna ungu di atas kepala musuh yang menunjukkan kerosakan serangan stealth yang berpotensi, yang membolehkan anda memutuskan sama ada membunuh satu hit boleh dilaksanakan atau jika lebih baik menunggu. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat, mendorong makluman, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang betul dapat menghancurkan badan untuk menutup jejak mereka.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk kedua-dua teka-teki alam sekitar dan pertempuran stealth. Ia membolehkan anda melihat melalui dinding, mengesan musuh -musuh dan objek penting. Mengabaikan untuk menggunakannya boleh menyebabkan serangan mengejutkan dari musuh tersembunyi, menunjukkan bagaimana alat memperkayakan pengalaman permainan.
Reka bentuk permainan bersandar banyak ke dalam unsur -unsur RPG, menyokong pelbagai watak yang membina. Di luar Stealth, The Out Worlds 2 juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil isyarat dari takdir untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun tidak berubah menjadi penembak tulen, permainan ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang memuaskan. Ini terbukti dalam mekanik pergerakan dinamik semasa pendekatan senjata api ke kemudahan N-ray, di mana pemain boleh berlari-slaid sambil mensasarkan, meningkatkan getaran aksi-pahlawan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) menambah elemen masa peluru untuk memerangi, dan pengenalan throwables membolehkan bermain strategik seperti menembak bom tangan di tengah-tengah untuk kesan yang dahsyat.
Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan N-ray adalah jarang, kami telah melihat peningkatan dalam interaksi dialog. Dalam satu kes, anda menghadapi contoh Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Tanggapan anda terhadap nasibnya boleh dipengaruhi oleh statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda. Bahagian ini juga memperkenalkan Aza, bekas kultus dan teman baru, yang menyertai penyebab anda untuk membetulkan kesalahan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini dibina di atas asas yang diletakkan oleh dunia luar yang asal, tetapi Dunia Luar 2 nampaknya menjadi versi Visi Obsidian yang sepenuhnya direalisasikan. Pemaju berminat untuk memanfaatkan warisan RPG mereka sambil meneroka apa yang boleh ditawarkan oleh RPG orang pertama moden, sering merujuk Fallout: New Vegas sebagai cahaya panduan.
IGN bulan pertama ini akan menyelidiki pelbagai aspek dunia luar 2 , termasuk watak yang membina, sistem kelemahan baru, senjata unik, dan ruang lingkup permainan yang diperluaskan. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang April untuk semua kemas kini terkini!