Welkom bij onze exclusieve IGN -eerste dekking voor april, waar we diep in de buitenwerelden 2 duiken. Deze maand zijn we heel blij om je de allereerste kijk op realtime gameplay te geven, met een zoektocht die de innovatieve functies en mechanica van de game toont, met name tijdens je infiltratie van de N-Ray-faciliteit. Wat me het meest opviel, was de verbeterde diepte van de RPG -ervaring, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalde uit zijn rijke geschiedenis en zelfs van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
De game introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een verfijnd stealth -systeem. Je hebt nu toegang tot effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns, waardoor stealth een levensvatbare speelstijl is. Een nieuwe functie bevat een paars-gekleurde uitlezing boven vijandelijke hoofden die duidt op potentiële schade aan aanval, zodat je kunt beslissen of een eenhit moord haalbaar is of dat het beter is om te wachten. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren, waarschuwingen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen lichamen desintegreren om hun tracks te dekken.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerf je de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel voor zowel milieupuzzels als stealth-gevechten. Hiermee kunt u door muren kijken, gehulde vijanden en belangrijke objecten spotten. Het verwaarlozen om het te gebruiken kan leiden tot verrassingsaanvallen van verborgen vijanden, wat aantoont hoe gadgets de gameplay -ervaring verrijken.
Het ontwerp van de game leunt zwaar in RPG -elementen, ter ondersteuning van diverse karakterbuilds. Naast stealth richt de Outer Worlds 2 zich ook op het verbeteren van gunplay, het nemen van aanwijzingen van Destiny om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel het geen pure shooter wordt, wil het spel een bevredigende first-person shooting-ervaring leveren. Dit is duidelijk in de dynamische bewegingsmechanica tijdens een geweren-blazende benadering van de N-straal faciliteit, waar spelers kunnen sprinten terwijl ze richten, waardoor de actie-held-sfeer wordt verbeterd. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, en de introductie van Throwables zorgt voor strategische toneelstukken zoals het fotograferen van een granaat-midair tot verwoestend effect.
Hoewel details over het verhaal en de context van de quest van de n-ray faciliteit schaars zijn, hebben we verbeteringen gezien in dialoog-interacties. In één geval kom je voorbeelden tegen Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Uw reactie op haar toestand kan worden beïnvloed door uw medische, wapens of melee -statistieken. Dit gedeelte introduceert ook Aza, een voormalige cultist en nieuwe metgezel, die zich bij uw zaak aansluit om fouten uit het verleden te verhelpen.
Veel van deze elementen bouwen voort op de basis gelegd door de oorspronkelijke buitenwerelden , maar de Outer Worlds 2 lijkt een volledig gerealiseerde versie van de visie van Obsidian te zijn. De ontwikkelaars willen graag hun RPG-erfgoed gebruiken terwijl ze verkennen wat een moderne first-person RPG kan bieden, vaak verwijzend naar Fallout: New Vegas als een leidend licht.
De IGN van deze maand zal eerst verdiepen in verschillende aspecten van de Outer Worlds 2 , waaronder karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het spel. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terug naar IGN voor alle laatste updates!