Добро пожаловать в наше эксклюзивное первое освещение IGN на апрель, где мы погружаемся глубоко во внешние миры 2 . В этом месяце мы очень рады, что он самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, в котором представлены квест, который демонстрирует инновационные функции и механики игры, особенно во время проникновения в N-ray объекта. Больше всего меня поразило улучшенная глубина опыта RPG, когда разработчик обсидиан черпал вдохновение из своей богатой истории и даже из захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
Игра представляет более сложные системы, чем ее предшественник, в том числе изысканная система стелс. Теперь у вас будет доступ к эффективному оружию ближнего боя и навыкам для безмолвных тейкдаунов, что сделает Stealth жизнеспособным стилем игры. Новая функция включает в себя фиолетовое считывание над головами противника, которое указывает на потенциальный ущерб атаке скрытности, что позволяет вам решить, является ли возможным убийство в одном ударе или лучше ждать. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы, вызывая оповещения, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы покрывать свои пути.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы получите сканер N-Ray, что является важным инструментом для экологических головоломок и боевых действий. Это позволяет видеть сквозь стены, обнаруживая скрытых врагов и важные объекты. Пренебрежение использованию может привести к неожиданным атакам со стороны скрытых врагов, демонстрируя, как гаджеты обогащают опыт игрового процесса.
Дизайн игры в значительной степени опирается на элементы RPG, поддерживая различные сборки персонажа. Помимо Stealth, внешние миры 2 также фокусируются на улучшении стрельбы, взяв подсказки от Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. Не превращаясь в чистого стрелка, игра направлена на то, чтобы предоставить удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица. Это очевидно в механике динамического движения во время подхода, ослабляющего оружие, к установке N-Ray, где игроки могут спринт-спринтер, прицеляясь, улучшая атмосферу действия-героя. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, а внедрение бросков позволяет создавать стратегические игры, такие как стрельба по гранате в воздухе, чтобы разрушить эффект.
Хотя подробности об истории и контексте Quest N-Ray Facility являются скудными, мы видели улучшения во взаимодействиях диалога. В одном случае вы столкнулись с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. На ваш ответ на ее положение может повлиять ваши медицинские, оружие или статистика ближнего боя. В этом разделе также представлена AZA, бывшего культиста и нового компаньона, который присоединяется к вашему делу, чтобы исправить прошлые ошибки.
Многие из этих элементов основаны на основе, заложенном оригинальными внешними мирами , но Внешние Миры 2, по -видимому, являются полностью реализованной версией видения Обсидиана. Разработчики заинтересованы в использовании своего наследия RPG, изучая, что может предложить современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как руководящий свет.
В этом месяце IGN First будет углубляться в различные аспекты внешних миров 2 , включая сборки персонажей, новую систему недостатков, уникальное оружие и расширенный объем игры. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN в течение апреля для всех последних обновлений!